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《完了,我被逆水寒手游的智能NPC记仇了......》

游戏类型:动作 科幻 恐怖 美国 2006 

制作团队:钱小豪 杜奕衡 许颢 白钰 岳冬峰 

制作公司:亚当·史迪威 

游戏介绍

完了,我被逆水寒手游的智能NPC记仇了......

率先于端游上线的《逆水寒》有着“会(🐨)呼吸的江湖”之美誉,让众多武侠(🦗)游戏粉丝为之向往,并成为了国内精品武(🈴)侠游戏热门IP之一。游戏以温瑞安(😨)的(💋)《说英雄谁是英雄》《神州奇侠》《四大名(🗯)捕》三大小说系列作背书,用精美的3D画面还原了一个鲜活的江湖世界。


凭借《逆水寒》的高热度,手游版也呼之欲出,测试活动也在如火如荼进(😱)行着。手游版二测之初也获得了大量玩家的关注,全网预约量一度突破3000万,并多次冲到微博热搜榜上。与此同时,二测开服首日还出现了服务器高度拥挤、“排队进场”之类的状况。


至于没赶上二测的小伙伴,可以等等6月30日的(🛅)公测。


体验了几天之后,小雷对《逆水寒手游》这款游(🐧)戏,有(🚔)了自己的一些见解。


(图片(🦆)来自雷科技)


当“江湖小说”遇上端游级画质


做“江湖”其实不难,国内优秀的武侠小说比比皆是,多会成为游戏开发商的“参考文本”,并通过特殊的设计与改编,做成一作“可以玩的故事书”。不过想要让江湖能够“呼吸”起来,除了要还原小说里的江湖外,还需要在质感、自由度、故(🔢)事性、多变性等方面做到足够多的细节。


想必制作组都是妥妥的“细节狂魔”,才让《逆水寒(🏔)》被冠以“会呼(📺)吸的江(🍯)湖”之名。


((✝)图片来自雷科技)(🥡)


画面是移动端游戏的“门面”,是玩家打开游戏后第一个接触的部分。画面能打几分,几乎就决定了这款游戏在玩家心里的(🥀)“第一印象”。诞生于端游的《逆水寒》以(🆚)尖端的画面(🍹)技术著称,在移动端上也保留了诸多画面细节,并不会因为移动平台性能而(Ⓜ)向画质大幅妥协(🐣)。


(图片来自雷科技)


在手机版中,我们一样能够看到立体的光影、郁郁葱葱的树林、错落有致的古建筑、雨天下的城镇、富有质感的水面......《逆水寒手游》仍旧将取自于宋朝的江湖版图描绘(🕑)得有声有色。从画面的各种刻画来看,我认为并不会(🐬)比端游版的《逆水寒》逊色(💲)太多,一些山水场(🈯)景的表达也比较“仙气”,观感上还是很讨喜,做完任务都会忍不住找个地方“打卡”。


(图片来自雷科技)


最值得钦佩的还是网易那堪比“暖暖”级别的人物捏脸,和对绸缎织物质地的理解。


相信玩过网易游戏的大家,对于网易的捏脸系统已经比较(🍵)熟悉了。只要你愿意在角色创建上多花点心思和时间,想要捏出一个属于自己的独一无二的“理想型”,是没有什么问题的。另(⛑)外绸缎织物的质感表现也算是《逆水寒手游》的一大亮点,在高清画质下,人物衣(💷)装的纹理复杂,反光和质感都做得很到位,颇有真(☔)衣物的既视感。


(图片来自雷科技)


人物刻画也十(❣)分精致,细到连头发丝也能看见。


如果(🛩)你实在(🐄)不想把时间花在捏脸上,也可以(💠)选择下(⚽)载其他玩家共享的方案,又或者是通过AI智能捏脸功能快速生成。


(图片来自雷科技)


一开始小雷对新游戏还是带有几分抵触情绪的,不过最后还是接受(🔁)了《逆水寒手游》,每天上(🍊)线跑跑图做做任(✋)务。


可惜的是,小雷的iPad Pro暂时无法做到极致画质+高帧率共存,但能在模拟器上获(🥥)得尽可能高清流畅的画面,而且不需要调整按键映射,显(🎳)然是官方单独优化过。那《逆水(🤚)寒手游(🎻)》还(📠)是以手机、平板电脑等移动设(🎏)备为主,能给到更好的显示效果,对体(🛶)验也是很加分的。


(图片来自雷(🏍)科技)


不过吧,游戏内人物的待机动作我认为还有提升空间,动作上的起承转合还需要开(🖋)发(☔)商多花时间去完善。


AI加(🐘)持,NPC也有“成精”的一天


官(🔢)方似乎(🎫)对“会呼吸的江湖”十分执着,希望能给《逆水寒手游》带来更多的可变性。


(图片来自雷科技)


不开玩笑,小雷是一个跟(🎪)不上时代的传统人士,AI相关的高新科技是一个都没体验过,一(🗑)方面是比较懒,另一方面是账(🎪)号申请等一系列的(💛)“环境构筑”还比较麻烦。当我听(🕉)到《逆水寒手(🛷)游》智能NPC内置AI技术时,第一反应是网易在搞噱头玩概念。


这次网易就把智能化做进了游戏的(😪)NPC中。


一般来说,绝大部分(🐦)大型游戏(🤬)内的NPC行为及语音,都(🥃)是开发商事先安排好,写在数据包内的,无论后期是否有联网(🐪)更新,NPC只会(🖋)“按部就班”做事。当玩家通关之后,NPC最后的“归宿”就是成为游戏场景内的“摆件”。就算玩家闲的没事去找NPC对话,内容也是游戏一开始就设定好的。


(图片来自雷(🏎)科技(🌕))


考虑到游戏体积,游戏厂商几乎不会为NPC提供太多功能与“戏(🐻)份”。一款开放世界游戏通关主线剧情后,就剩下无穷尽的活动与任务了(🦀),小雷觉得这很没意思。


这时(🔹)候AI赋能的智能NPC就发挥作用(😝)了,当(🍔)你在汴京虹桥(🕷)附近发(🎩)现一些拥有对话气泡的NPC,走近交互就可以触发聊天(🕐)。比如这位“朱大常”遇到了一件喜事,想跟你主动分享,那么你就可以(🍍)通过屏(👯)幕左下角的(😀)聊(🈶)天框,和NPC实时对话,顺着话题聊下去,还是说点话激怒他,全看用户的“语(🎇)言魅力”。


(图片来自雷科技)


“朱(🕝)大常”本身是(🏡)一个粗人的设(🕰)定,不(🔅)爽了就喜欢打击报复。如果(🕓)这时候你劝它“从良”,那么它就会回复“就这一次,下次不会了”之类(😙)的话。相反(🦗),你也可以跟着他一起教训那(🕐)个抢他生意的人,甚至还可以找他要一点“报酬”。


(图片来自雷科技)


200两银子是个什(🚳)么(🏸)计算单位,事成之后会不会真(🚃)的给,那我就不清楚了,总之好人是不应该(✳)帮着别人做坏事的。


(图片来自雷科技)


当街上(🥒)某位可怜的NPC被你点火烧了一把头发后,它还会跑到河边跳河“灭火”,识水性的还会自己上岸跑回原来的位置,不识水性的就“一命呜呼”等待刷新重置了。不过这些NPC还挺“记仇”,知道你烧过它头发,如果你去发起聊天,那么它就会算起旧账。



你以为简单的道歉就可以了吗(🎓)?答(🎯)案是错的,不好好道歉,NPC是“永远都不会原谅你”的。当(〽)然,用武力解(😊)决问题抑或是诚恳道歉,满足(➕)NPC的“需求”,选择(👞)都在玩家自己手上。


(图片来自雷(⚫)科技(🎉))


小雷的建议是和气生财,聊得好兴(🌡)许还可以(😞)从NPC身上获得一些物资。


这些智能NPC之间还拥有“随(🔗)机事件”的设计,两个NPC斗嘴吵架时(👞)有发生,而玩家也可以在这个时候加入聊天,给它们之间的闹剧“评评理”。总而言之,无论是顺着NPC的意思聊下去,又或者是按照着自己的(🍤)想法挑逗,小雷都觉得比单纯的跑图和战斗好玩不少。


(图(🏯)片来自(🔜)雷科技)


只是当下版本拥有自由对话功能的NPC还不多,大部分NPC依旧是机械式对话,就看官方后期完善了,毕竟要让整个世界的所有NPC拥有独特的人格设计跟语言模型,这个工程量(🗑)不(💕)会小。


这(📤)还不是全部(👫),奇遇(🏫)探索任(📋)务中也加入了自由对话设计,六扇门卫易的相亲记或许最能阐释“缘分妙不可言”。


(图片来自雷科技)(😇)


奇遇事件均为概率触发,需要玩家多关注画面中的对话气泡。


(图片来自雷科(⤴)技)


说来也(😍)有意思,卫易的这(🌈)桩“亲事”本身(🐙)是六扇门同僚介绍的,实际上相亲对象却是卫易多年前认识的一位名为“白语”的女性。故人相见总要引起闹剧,卫易本身“情商”比较低(🏑),总会惹白语生气,吵(🤔)架时又会自己躲在一边生闷气。作为玩家的你,就需要在两人之间充当“和事佬”活跃气氛,或是发表自己的看法,协助两人和解。


(图(⤴)片来自雷科技)


虽然到最后他们还是会吵架冷战罢了......其实卫易心里对白语还是有意思,不过是不善表达罢(🚸)了(💄),在醉汉与官兵无理闹事时,还是出手保护了白语。


怎么样?不说是任务的话,大家可能还以为(🍕)我在看小说。


奇遇探索中大多是江湖中比较日常(🚅)的故事情节,也确实找到了AI实装的影子,这样的形式几乎没有在(🚘)其它游戏出现过,大大提高了可玩性,对话内容不会过于机械化,也没有(🔟)让游戏的体积变得不可控。


AI在游戏中仍旧有很(🍌)多的用途,诸如随机委托这一类的,希望官(🕕)方能够多发掘发掘。


不肝不氪,才是游戏娱乐(🖥)的初衷


人一旦年纪(🛢)大(🙃)了,接受新事物的能力就会减弱,对新游戏的兴致也会降低。


大家都知道玩游戏养成很累,好几年的时光与今(💊)天投进去,白天(⚾)给公司打工,晚上给游戏打工。换一款新游戏,那就意味着要重新练号。小雷就是这样,一旦入坑了一款游戏太久,基本不会考虑另一款(🚙),又或者是不会在其它游(🍱)戏花(🎡)太多时间。


《逆水寒手游》打破(🚮)了我对联网游戏又肝又氪的(🤧)固有认知。


负责任地说,游戏开测3天,我的在线时间不超过6个小时,角色已经升到62级,主线任务、爆出的装备很够用,至少在这几天的体验中,没有遇到过战斗力瓶颈。如果是某款开放世界游戏,一旦角(🔖)色的参数与世界等级不匹配,那(💛)么打个小怪都会很吃力(⛰),要么就卡等级(⬜),要么就只能不断(🕝)去(🎙)更新角色的装备和物品搭配。


(图片来自雷科技)


小雷并未在《逆水寒手游上》看到太多“功(🦀)利”的影子,不存在“不充钱(😂)就玩不下去(📋)”的情况,好的装备可以通过完成任务与某些活动得到,后期再利用资源升级强化即可(⛱),给0氪党带来不小的信心。网易这波打(👜)着“彻底不卖数值”的旗(🕞)号,若是能坚持到底,那必然是一件好事。


(图(🚞)片来自雷科技)


所谓的“殊途同归”机制,大概就是不管玩家怎么经营角色,最终的结果都是变强。


说起充钱的部分,需要充钱的地方多数在装扮上,事实上光靠任务等途径就可以得到很多(🦅)好看的服饰,充钱与否就看玩家的心(🕝)情了。当然了,通行证(🕊)战(🕰)令也有一些好看的时装。


(图片来自雷科技)


那么厂商怎么赚钱呢?据说后期会在游戏中合理植入广(🚯)告(✍),赚的是金主爸爸的钱,那么氪金力度也随之更小了些(⛓)。


对于这款游戏的操作方面,小雷认为比较好上手,《逆水寒手游》共有7个职业(1个暂未开放),包含了近(🌖)战、远程、辅助等定位。不同职业各有特色,小雷喜欢近身硬刚,就选了“碎梦”这一刺客(🎇)角色。《逆水寒手游》虽是RPG类型,实际上在战斗场景融入了ACT动作游戏的元素,打斗体验不错。


角色拥有多种技能与天赋点设计(🥄),其中技能可以根据玩(🐌)家的习惯,从8个技能中选取5个组合,给足玩家自定义的空间(🖐)。元素攻击作为一种辅助性的打击手段,可以用来破除某些Boss的护盾。


(图片来自(🏹)雷科技)


呃......虽然平时元素攻击用得比较多的还是“迫害”NPC......


开放世界游戏尽管很注重社交性,同场景经常会出现大量的玩家可交互,也可以一起挑战各种副本。不过对于只想自己安静玩游戏的小(🏠)伙(🐔)伴,并不乐意去组队,这时选择单人(😾)进入副本,游戏就会安(🛫)排NPC陪同(🤪),单人也可以“划水”通关。


(图片(🚔)来自雷科技)


副本的玩法本身也很多,有横(💻)版弹幕射击、横版动作闯关等,配合东方特色元素,每个副本都能够给到耳目一新的感觉。


(图片来自雷科技)


小雷有过这样的经(🦇)历,当匹配多人副本时,会(🍻)有一些玩家嫌弃你的角色等级、装备不行,然后离队。虽然这事也正常,玩家也有选择离队的权利,但当你遇到这类情况,心(🔫)情应该(⚡)也(📫)是不(📵)好的吧。


刚好,《逆水寒手游》的单人匹配机(🛶)制就满足了“社恐人士”自娱自乐的需求。


总(🍵)结


这几天体(⚽)验下来(🌀),小雷(📉)终于发现了(🔡)《逆水寒手游》的核心所在,它更希望让玩家看到一个活灵活现的江湖盛景,故事线丰富,强调场景探索与“观光”,而不是让玩家像打工人一样每天在游戏里完成“KPI”。


从部分剧情(📴)对话中你也可以发现,有一些对话选项是(❓)需要玩家多去与NPC交谈和探索场景才会解(👉)锁的,探索、高自由度,才是开放大世界游戏的精髓(🤓)。动不(⏳)动就爆肝猛氪的活动,真不是留住玩家的最(🐜)优解,那不过是“工作内容”罢了。


江湖身份、庄园、混江湖等多种新奇玩(✉)法混合在一个游戏,大幅削弱(🛅)了打斗场景的比重。从武侠小说延伸而来的轻功(🦆),也让整个观光的过程变得更为自由(🕍)悦目。


(图片来自雷(📓)科技)


小雷这几天上线只花少(🐙)许(🏵)的时间做任务与副本,其它都沉浸在跑图,探索场景、奇遇以及小游戏,寻(💴)找一些新玩法,没有活动、任务的桎(♿)梏,也不急着完成某些“指标”,整体玩下来非常放松。所以说,《逆水寒手游》并非传统意义上的开放大世界游戏,而更像是一个自由度很高的“日(🍇)常模拟器”,个人来看是很有兴致玩下去的。


(图片来自雷科技)


《逆水寒手游》描绘出《清明上河图》的市井百态(🚀),并用一(🌭)系列故事告诉玩家,江湖本没有什么“救世主”,玩家都是其中的一位普通人,纵使做过不少江湖英雄大梦,最后仍是离不开稀松的日常。


说实话,小雷觉得《逆水寒手游》还有许多需要提升与完善的地方,但这些已经是后话了,它能不能真正的让MMO再(🤝)次伟大,我不敢乱下结论,但只要武侠游戏粉丝喜欢,那么(🌀)这款(💨)游戏就(🏙)已经是(⬜)成功了。

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